ActionScript + Flexビルダー体験版でつくりました。Flash9が動く環境で動く。
FlexのMXMLとActionScriptでつくるのはHTML+JSを多少豪華にした感じなので、もっと慣れれば楽しそうだと思った。
■ 操作
本体についてるボタンでも操作できますが、カーソルキーでも操作できます。
回転は「↑」か「スペース」。
段々落ちるのがはやくなったり得点をつけてくれたり、下からブロックがでてきたりはしません。次のブロックを表示させるのも忘れてた。
落ちてきたブロックを横一列にそろえて消すだけの簡単なお仕事です。
■ 実物
■ ソースコード
http://www.at-akada.org/download/tetris.zip
↓仕様書っぽいもの。
■全体の構造
■ Model
##データ構造の定義
- Block
##落ちてくるテトリスブロック
- 固定パラメーター
- type - int[4] * int[4]
- パラメーター
- direction(方向) - int #ユーザーの操作によって変化
- fallingSpeed(落下速度) - int #ユーザーの操作によって変化
- position(位置) - int * int #ブロックの左上を基準点とする。positionはその点の座標を[x,y]の配列で表現する。
- Field
##テトリスのゲームが展開されるフィールド
- 固定パラメーター
- SIZE int * int
- DIR.LEFT
- DIR.RIGHT
- DIR.DOWN
- DIR.TURN
- パラメーター
- 「Currentブロック」Block #現在落ちてくる途中のブロック
- 「state」int[] * int[] #fieldの状態。0=>何もないスペース, 1=>落ちてくる途中のブロック, 2=>積ったブロック。
- Method
- pushToBlockSpace(n:int)
- pushToAllSpace(n:int) #CurrentBlockの場所、またはすべての場所に0,1,2のいずれかをpushする
- canMove(dir:uint) #Field.DIRのいずれかの項目をわたす。
- eachLine(fn:Function)
- updateState() #Blockの位置などをstateに反映
■ View
##見た目を表現する部分
基本的にはField#state を描画するだけ。
■ Controller
##ユーザーの操作やゲームの進行を処理する部分
- TaskManager
##ユーザーの操作および背景操作をスタックに積み、一定時間ごとにFieldに反映する
- push
- execAll
#ユーザー操作
- turn
Currentブロックを回転させる
- speedUp
Currentブロックの落下速度を上昇させる
- moveLeft
- moveRight
Currentブロックを移動させる
#背景操作。ユーザーが直接呼びださない操作
- nextBlock
次のブロックを出現させる操作
- adjustLine
ブロックが一列揃った場合の操作
- falling
ブロックを下げていく処理
■ 処理の流れ
基本はメインループの繰り返し。
開始
↓
メインループ
↓
終了: 得点など?
■ メインループの内容
- ユーザーの操作を受けつける
- ブロックが落ちる処理など背景操作を実行
- Fieldの状態を変化させる(Field#updateState)
- ゲームオーバーの判定。Fieldの一番上の行に2(積ったブロック)があればゲーム終了
- 変化した状態を描画に反映する
- #すべての操作はTaskManagerに積まれる
- #ループの最後にTaskManagerに積んである操作をまとめて実行する
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テトリス、やってみたが途中でエラーが出た。
』 (2008/02/12 18:00)ちょっと直したのでもう大丈夫なのではないか。
』 (2008/02/12 18:15)出来るようになった。
ゲームオーバー後もブロックが生産され続ける
回転軸がブロックの端の方になっていて違和感がある
くらいかな気付いた点は。
』 (2008/02/12 18:35)あー、テトリスをながらくやってないので、その辺の細かな動作がよくわからない。とりあえず普通のテトリスをやって思いださねば。
』 (2008/02/12 18:42)下を押すといきなり下まで落ちるのはやめてほしい。
』 (2008/02/15 16:05)と少しさがって、それから元の速度にもどるべき。
知らなかったんだけど、最近のテトリスはそうらしいっすね。
』 (2008/02/15 21:53)いずれにせよ、もう大体修正は終わっているのですぐまた改訂版をアップします。
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』 (2008/04/ 7 0:59)